Frontières. Vol. 28 No. 2, 2016-2017

Pour aborder les diverses formes que peut prendre la mort dans les jeux vidéo comme un phénomène unitaire que, faute de disposer comme en allemand du neutre (das Tode, « ce qui est mort ») ou de pouvoir inventer un terme spécifique, nous nommerons simplement : la mort, nous retenons trois lignes de force qui sont autant de pistes de lecture. Nous les donnons ci-après en ordre croissant d’importance. Il faut, disons-nous, préciser le rôle des jeux vidéo en tant que spectacles
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Spécifications techniques

Date de sortie06 décembre 2019
LangueFrançais
ÉditeurUniversité du Québec à Montréal - Frontières
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